Маркетинговые ииследования рынка

Анализ рынка игровых консолей (приставок) в России (с базой импорта-экспорта)

Бесплатная
консультация по рынку
Мы помогаем определять конъюктуру рынка, выявляем тенденции развития, объем и темпы ростов рынков России, объемы поставок (импортных и экспортных), оцениваем основных игроков рынка, их сильные и слабые стороны, ценовые политики и многие другие параметры.
Язык: Русский
Страниц: 45
Формат: Электронный
Дата: 07.12.2021
Цена:
60 000 руб.
Маркетинговые ииследования рынка
Скачать презентацию компании
2,4 Мб
Читать отзывы
Выберите

КОНСУЛЬТАЦИЯ КЛИЕНТА ПО ТЕЛЕФОНУ

Перед покупкой исследования мы готовы предоставить Вам бесплатную консультацию по телефону о каждом из интересующих Вас рынках. Это позволит Вам принять обоснованное и взвешенное решение.

Отчет исследования состоит из нескольких глав

Цель исследования

Текущее состояние и перспективы развития рынка игровых консолей в России.

Задачи исследования

  1. Объем, темпы роста и динамика развития рынка игровых консолей в России.
  2. Объем импорта в Россию и экспорта из России игровых консолей.
  3. Рыночные доли брендов на рынке игровых консолей в России.
  4. Основные события, тенденции и перспективы развития рынка (в ближайшие несколько лет) игровых консолей в России.
  5. Финансово-хозяйственная деятельность участников рынка игровых консолей в России.

Метод сбора и анализа данных

Мониторинг документов: в качестве основных методов анализа данных выступают так называемые (1) Традиционный (качественный) контент-анализ интервью и документов и (2) Квантитативный (количественный) анализ с применением пакетов программ, к которым имеет доступ наше агентство.

Контент-анализ выполняется в рамках проведения Desk Research (кабинетное исследование). В общем виде целью кабинетного исследования является проанализировать ситуацию на рынке игровых консолей в России и получить (рассчитать) показатели, характеризующие его состояние в настоящее время и в будущем.

Источники получения информации

  1. Базы данных Федеральной Таможенной службы РФ, ФСГС РФ (Росстат).
  2. Материалы DataMonitor, EuroMonitor, Eurostat.
  3. Печатные и электронные деловые и специализированные издания, аналитические обзоры.
  4. Ресурсы сети Интернет в России и мире.
  5. Экспертные опросы.
  6. Материалы участников отечественного и мирового рынков.
  7. Результаты исследований маркетинговых и консалтинговых агентств.
  8. Материалы отраслевых учреждений и базы данных.
  9. Результаты ценовых мониторингов.
  10. Материалы и базы данных статистики ООН (United Nations Statistics Division: Commodity Trade Statistics, Industrial Commodity Statistics, Food and Agriculture Organization и др.).
  11. Материалы Международного Валютного Фонда (International Monetary Fund).
  12. Материалы Всемирного банка (World Bank).
  13. Материалы ВТО (World Trade Organization).
  14. Материалы Организации экономического сотрудничества и развития (Organization for Economic Cooperation and Development).
  15. Материалы International Trade Centre.
  16. Материалы Index Mundi.
  17. Результаты исследований DISCOVERY Research Group.

Объем и структура выборки

Процедура контент-анализа документов не предполагает расчета объема выборочной совокупности. Обработке и анализу подлежат все доступные исследователю документы.

К отчету прилагается обработанная и пригодная к дальнейшему использованию база данных с подробной информацией об импорте в Россию и экспорте из России игровых консолей. База включает в себя большое число различных показателей:

  1. Категория продукта
  2. Группа продукта
  3. Производитель
  4. Бренд
  5. Год импорта/экспорта
  6. Месяц импорта/экспорта
  7. Компании получатели и отправители товара
  8. Страны получатели, отправители и производители товара
  9. Объем импорта и экспорта в натуральном выражении
  10. Объем импорта и экспорта в стоимостном выражении

Содержащиеся в базе данных сведения позволят Вам самостоятельно выполнить любые требующиеся запросы, которые не включены в отчет.

Резюме

Российский рынок игровых консолей

Все игровые приставки делятся на следующие типы - стационарные приставки и портативные приставки.

Одна из самых популярных стационарных приставок является Sony Playstation. Для серий этих приставок разработано огромное количество различных игр. Функции такой приставки позволяют играть с потрясающей графикой и звуком. Именно поэтому Sony Playstation является одним из лидеров на рынке игровых приставок.

Объем рынка игровых консолей в России в 2020 г. составил 598 516 шт., что на 21,6% меньше, чем в 2019 году.

Объем и темпы прироста рынка игровых консолей в России в 2019-1-9 м. 2021 гг., шт., %.

Источник: расчеты Discovery Research Group.

Рынок игровых консолей представлен в России несколькими брендами – SONY PLAYSTATION, RETRO GENESIS, NINTENDO, MICROSOFT XBOX. В стоимостном выражении лидером на рынке игровых консолей стал бренд SONY PLAYSTATION. Его доля составила в 2020 г. 74,1%.

Второе место занимает бренд MICROSOFT XBOX.

Доли брендов в общем объеме рынка игровых консолей в России в 2020 г., % от стоимостного объема рынка.

* Указаны условные доли.

Источник: расчеты Discovery Research Group.

В стоимостном выражении объем импорта игровых консолей в Россию составил 110 787 $ тыс. в 2020 г.

На протяжении 2019-2021 гг. крупнейшим брендом игровых консолей, импортированных в Россию, был SONY PLAYSTATION. Его доля составила 73,8% в 2020 г. в стоимостном выражении.

Растет доля бренда RETRO GENESIS на отечественном рынке. В 2019 г. его доля составила 11,2%, в 2020 г. – 21,2%, в 1-9 м. 2021 г. – 25,6% в натуральном выражении.

Производственные мощности всех игроков мирового рынка игровых консолей расположены в Китае, откуда импортируются приставки в Россию.

Пандемия коронавирусной инфекции оказала значительное влияние на рынок игровых консолей в России. В 2019 г. рынок вырос, в 2020 показал небольшое снижение.

Согласно данным мировых аналитиков в регионе EMEAA (Восточная Европа, Ближний Восток и Африка) за первые полгода 2021-го было продано 2,7 млн консолей — это на 4% больше по сравнению с тем же периодом 2020 года.

В конце 2020 г. вышли новые консоли от лидеров рынка PlayStation 5 и Xbox Series.

Сдерживающим фактором развития рынка является мировой дефицит полупроводников и других комплектующих, что приводит к дефициту новых моделей приставок на российском рынке.

Дефицит полупроводников и чипов напрямую повлиял на производство PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Из-за недостатка компонентов для сборки консолей компании не могут удовлетворить спрос покупателей. По прогнозам Sony, дефицит PS5 может продлиться вплоть до 2022 года.

Раздел импорта и экспорта в отчете содержит информацию о поставках:

  • по производителям;
  • по странам происхождения;
  • по странам назначения.

В отчете, подготовленном агентством, представлена подробная информация об объемах рынка, импорта и экспорта как в натуральном, так и в стоимостном выражениях.

Список таблиц и диаграмм

11

Таблицы:

11

Диаграммы:

11

Резюме

13

Глава 1. Методология исследования

15

Объект исследования

15

Цель исследования

15

Задачи исследования

15

Метод сбора и анализа данных

15

Источники получения информации

15

Объем и структура выборки

16

Глава 2. Классификация и основные характеристики игровых консолей

17

Глава 3. Объем и темпы роста рынка игровых консолей в России

18

Объем и темпы роста рынка

18

Объем рынка по брендам

21

В натуральном выражении

21

В стоимостном выражении

23

Глава 4. Производство игровых консолей в России

25

Глава 5. Импорт в Россию и экспорт из России игровых консолей

26

Импорт по брендам

26

В натуральном выражении

26

В стоимостном выражении

27

Импорт по странам происхождения

29

В натуральном выражении

29

В стоимостном выражении

30

Экспорт по брендам

31

В натуральном выражении

31

В стоимостном выражении

33

Экспорт по странам назначения

34

В натуральном выражении

34

В стоимостном выражении

36

Глава 6. Основные факторы, события, тенденции и перспективы развития рынка игровых консолей в России

39

Nintendo анонсировала новую модель консоли Switch с современным OLED-экраном

39

Технологические гиганты США требуют решить проблему дефицита полупроводников

40

Дефицит новых консолей в России

41

Глава 7. Финансово-хозяйственная деятельность и планы развития ключевых игроков рынка игровых консолей в России

43

SONY

43

MICROSOFT

45

Перечень приложений к отчету; количество и названия таблиц, диаграмм, графиков:

Отчет содержит 15 таблиц и 15 диаграмм.

Таблица 1. Объем рынка, импорта, экспорта и производства игровых консолей в России, шт. и % прироста.

Таблица 2. Объем рынка, импорта, экспорта и производства игровых консолей в России, $ тыс. и % прироста.

Таблица 3. Объем рынка, импорта, экспорта и производства игровых консолей в России по производителям, шт.

Таблица 4. Объем рынка, импорта, экспорта и производства игровых консолей в России по производителям, $ тыс.

Таблица 5. Объем импорта игровых консолей в Россию, шт.

Таблица 6. Объем импорта игровых консолей в Россию, шт.

Таблица 7. Объем импорта игровых консолей в Россию, $ тыс.

Таблица 8. Объем импорта игровых консолей в Россию, $ тыс.

Таблица 9. Объем импорта игровых консолей в Россию по странам происхождения, шт.

Таблица 10. Объем импорта игровых консолей в Россию по странам происхождения, $ тыс.

Таблица 11. Объем импорта игровых консолей в Россию, шт.

Таблица 12. Объем экспорта игровых консолей из России, шт.

Таблица 13. Объем экспорта игровых консолей из России, $ тыс.

Таблица 14. Объем экспорта игровых консолей из России по странам назначения, шт.

Таблица 15. Объем экспорта игровых консолей из России по странам назначения, $ тыс.

Диаграмма 1. Объем и темпы прироста рынка игровых консолей в России, шт., %.

Диаграмма 2. Объем и темпы прироста рынка игровых консолей в России, $ тыс., %.

Диаграмма 3. Доли брендов в общем объеме рынка игровых консолей в России, % от натурального объема рынка.

Диаграмма 4. Доли брендов в общем объеме рынка игровых консолей в России, % от стоимостного объема рынка.

Диаграмма 5. Объем и темпы прироста импорта игровых консолей в Россию, шт., %.

Диаграмма 6. Доли брендов в общем объеме импорта игровых консолей в Россию, % от натурального объема.

Диаграмма 7. Объем и темпы прироста импорта игровых консолей в Россию, $ тыс., %.

Диаграмма 8. Доли брендов в общем объеме импорта игровых консолей в Россию, % от стоимостного объема.

Диаграмма 9. Доли стран происхождения в общем объеме импорта игровых консолей в Россию, % от натурального объема.

Диаграмма 10. Доли стран происхождения в общем объеме импорта игровых консолей в Россию, % от стоимостного объема.

Диаграмма 11. Объем и темпы прироста экспорта игровых консолей из России, шт., %.

Диаграмма 12. Доли брендов в общем объеме экспорта игровых консолей из России, % от натурального объема.

Диаграмма 13. Доли брендов в общем объеме экспорта игровых консолей из России, % от стоимостного объема.

Диаграмма 14. Доли стран назначения в общем объеме экспорта игровых консолей из России, % от натурального объема.

Диаграмма 15. Доли стран назначения в общем объеме экспорта игровых консолей из России, % от стоимостного объема.