КОНСУЛЬТАЦИЯ КЛИЕНТА ПО ТЕЛЕФОНУ
Перед покупкой исследования мы готовы предоставить Вам бесплатную консультацию по телефону о каждом из интересующих Вас рынках. Это позволит Вам принять обоснованное и взвешенное решение.
Цель исследования
Охарактеризовать текущее состояние и перспективы развития рынка видеоигр в России.
Задачи исследования:
1. Определить объем, темпы роста и динамику развития рынка видеоигр в России по сегментам рынка:
- Аппаратное обеспечение видеоигр
- Программное обеспечение видеоигр
2. Выделить и описать основные сегменты рынка видеоигр в России.
3. Определить рыночные доли компаний и брендов на рынке видеоигр в разрезе каждого сегмента рынка в России.
4. Охарактеризовать конкурентную ситуацию на рынке видеоигр в России.
5. Определить основные каналы сбыта продукции на рынке видеоигр в России.
6. Определить ключевые тенденции и перспективы развития рынка видеоигр в России в ближайшие несколько лет.
7. Составить прогноз объема рынка видеоигр в России до 2022 года.
Объект исследования
Рынок видеоигр в России.
Метод сбора и анализа данных
Основным методом сбора данных является мониторинг документов.
В качестве основных методов анализа данных выступают Традиционный (качественный) контент-анализ интервью и документов и Квантитативный (количественный) анализ с применением пакетов программ, к которым имеет доступ наше агентство.
Контент-анализ выполняется в рамках проведения кабинетного исследования. В общем виде целью кабинетного исследования является проанализировать ситуацию на рынке видеоигр в России и получить показатели, характеризующие его состояние в настоящее время и в будущем.
Метод анализа данных
1. Базы данных Федеральной Таможенной службы РФ, ФСГС РФ (Росстат).
2. Материалы DataMonitor, EuroMonitor, Eurostat.
3. Печатные и электронные деловые и специализированные издания, аналитические обзоры.
4. Ресурсы сети Интернет в России и мире.
5. Экспертные опросы.
6. Материалы участников отечественного и мирового рынков.
7. Результаты исследований маркетинговых и консалтинговых агентств.
8. Материалы отраслевых учреждений и базы данных.
9. Результаты ценовых мониторингов.
10. Материалы и базы данных статистики ООН (United Nations Statistics Division: Commodity Trade Statistics, Industrial Commodity Statistics, Food and Agriculture Organization и др.).
11. Материалы Международного Валютного Фонда (International Monetary Fund).
12. Материалы Всемирного банка (World Bank).
13. Материалы ВТО (World Trade Organization).
14. Материалы Организации экономического сотрудничества и развития (Organization for Economic Cooperation and Development).
15. Материалы International Trade Centre.
16. Материалы Index Mundi.
17. Результаты исследований DISCOVERY Research Group.
Объем и структура выборки
Процедура контент-анализа документов не предполагает расчета объема выборочной совокупности. Обработке и анализу подлежат все доступные исследователю документы.
Резюме:
DISCOVERY Research Group завершило исследование рынка видеоигр в России.
Объем рынка видеоигр в России в 2017 г. превысил 102 млн. руб.
Рынок видеоигр в России представлен двумя крупными сегментами: «Аппаратное обеспечение видеоигр» и «Программное обеспечение видеоигр».
В 2017 г. объем сегмента «Аппаратное обеспечение видеоигр» в стоимостном выражении составил 88 362,4 млн. руб., объем сегмента «Программное обеспечение видеоигр» – 13 773,8 млн. руб.
В анализируемый период на рынке видеоигр в России наблюдались положительные темпы прироста.
В 2017 г. темп прироста объема сегмента «Аппаратное обеспечение видеоигр» в стоимостном выражении составил 20,64%, а сегмента «Программное обеспечение видеоигр» 10,06%.
Лидирующим брендом по объему продаж в стоимостном выражении в сегменте «Аппаратное обеспечение видеоигр» в России в 2017 г.стал Play Station 4.
Лидирующими брендами по объему продаж в стоимостном выражении на рынке видеоигр сегмента «Программное обеспечения видеоигр» в России в 2017 г. стали World of Tanks и World of Warcraft. Доли данных брендов в 2017 г. составили 18,90% и 8,40% соответственно.
Объем рынка видеоигр в России в 2022 г. предположительно составит 157 087,2 млн. руб. Сегмент «Программное обеспечение видеоигр» сохранит свое доминирующее положение на рынке видеоигр и в будущем.